橫掃TGA九項大獎後 《33號遠征隊》日銷量翻了6倍
作者:焦點 來源:休閑 瀏覽: 【大 中 小】 發布時間:2025-12-19 18:03:39 評論數:
在剛落下帷幕不久的橫掃后號2025年TGA頒獎典禮上,《光與影:33號遠征隊》史無前例地橫掃九項大獎,項銷量包括年度遊戲。大獎隊日最新數據顯示,遠征這份巨大的翻倍榮譽直接轉化為了顯著的商業成功。

據市場分析機構Alinea Analytics報告,橫掃后號自TGA頒獎以來,項銷量《33號遠征隊》在全球範圍內已新增超過20萬份銷量,大獎隊日其日平均銷量暴漲近六倍。遠征銷售渠道數據顯示,翻倍約76%的橫掃后號新增銷量來自Steam平臺,21%來自PS5,項銷量而Xbox平臺僅占約3%。大獎隊日

銷量曲線清晰地反映了TGA的遠征“強心針”效應:
頒獎前:得益於提名效應與季節促銷,遊戲日銷量維持在約1.2萬份的翻倍穩健水平。
頒獎後:在媒體廣泛報道與社交平臺熱議的推動下,遊戲日銷量飆升至日均6.9萬份,並在頒獎後的首個周六(12月13日)達到9.2萬份的峰值,創下自遊戲五月首發爆炸期以來的最高單日銷售記錄。

這一成功案例再次證明了TGA作為頂級行業盛典所蘊含的巨大市場影響力。當一款遊戲同時斬獲最高榮譽並引爆文化風潮時(如去年的《博德之門3》、《艾爾登法環》以及今年的《33號遠征隊》),TGA能產生強大的“獎項效應倍增器”作用,推動遊戲商業表現達到新的高峰。

然而,報告也指出,TGA並非對所有提名或獲獎作品都有推動銷量的作用。多數其他提名遊戲在頒獎後並未觀察到明顯的銷量提升。目前來看,TGA在匯聚行業焦點、定義年度標桿以及為未來遊戲趨勢提供風向標方麵,依然扮演著無可替代的角色。
