Xbox負(fù)責(zé)人肯定《使命召喚:黑色行動7》表現(xiàn)!稱年貨大作很艱難
作者:探索 來源:探索 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時間:2025-12-20 00:56:45 評論數(shù):
盡管市場反響不及前作,負(fù)責(zé)但《使命召喚:黑色行動7》仍是人肯Xbox平臺上遊玩度最高的遊戲之一。近日,定使動表大作Xbox遊戲工作室負(fù)責(zé)人馬特·布蒂(Matt Booty)在接受專訪時,命召對開發(fā)團(tuán)隊表示自豪,喚黑同時也坦承維持年貨大作節(jié)奏的色行艱難,並透露了動視未來將調(diào)整該係列的年貨發(fā)行策略。

麵對遊戲評價褒貶不一的負(fù)責(zé)提問,布蒂首先讚揚(yáng)了開發(fā)商Treyarch與發(fā)行商動視。人肯“目前,定使動表大作它是命召Xbox上遊玩次數(shù)最多的遊戲之一,”布蒂表示,喚黑“我為團(tuán)隊在功能創(chuàng)新、色行推動係列前進(jìn)方麵所做的年貨工作感到非常自豪。像鍾表般精確地每年交付《使命召喚》這樣的大型係列,是一項極其艱巨的任務(wù)。”
布蒂對該係列的“遊戲即服務(wù)”模式持樂觀態(tài)度。他認(rèn)為《使命召喚》IP的獨(dú)特優(yōu)勢在於能通過“賽季”係統(tǒng)持續(xù)提供內(nèi)容。“這不僅關(guān)乎發(fā)售首日,更在於團(tuán)隊全年持續(xù)交付內(nèi)容的能力。我們對目前的成果感到滿意。”

然而,分析師指出遊戲麵臨多重挑戰(zhàn)。Alinea Analytics的分析師裏斯·艾略特提到,同期《ARC Raiders》、《戰(zhàn)地6》等競爭對手表現(xiàn)出色,而《堡壘之夜》依舊統(tǒng)治市場。與此同時,《使命召喚》引入非軍事風(fēng)格角色皮膚的舉動,疏遠(yuǎn)了許多偏好寫實(shí)軍事美學(xué)的核心玩家。
玩家社區(qū)的不滿情緒集中於兩點(diǎn):一是普遍感覺係列創(chuàng)新停滯;二是對合作戰(zhàn)役模式的批評——該模式單人體驗(yàn)不佳且強(qiáng)製全程聯(lián)網(wǎng)。此外,遊戲中部分使用AI技術(shù)生成的低質(zhì)量內(nèi)容也引發(fā)了爭議。

作為對市場反饋的回應(yīng),動視今年早些時候已宣布一項重要策略轉(zhuǎn)變:將停止讓《黑色行動》、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》等子係列連續(xù)年更。這意味著玩家不會像看到《黑色行動6》(2024年)與《黑色行動7》(2025年)這樣,在連續(xù)兩年玩到同一子係列的續(xù)作。
公司計劃在保持《使命召喚》品牌每年有新作推出的整體節(jié)奏下,通過交替推出不同子係列的方式,為各個開發(fā)團(tuán)隊爭取更充裕的製作時間。這一調(diào)整旨在提升遊戲品質(zhì),應(yīng)對玩家對創(chuàng)新和內(nèi)容深度的訴求。
《使命召喚:黑色行動7》目前已登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺。
