Eidos老總暢談單人遊戲趨勢:多人競技靠的是風(fēng)口
Eidos蒙特利爾老板David Anfossi近日在訪談中承認(rèn)了遊戲行業(yè)已經(jīng)發(fā)生變化,總暢多人競技已成為新趨勢,談單同時(shí)也談到了未來應(yīng)該如何製作單人遊戲,人游人競他希望尊重單人遊戲的勢多體驗(yàn)。
遊戲市場在近年發(fā)生了重大轉(zhuǎn)變,技靠多人競技射擊遊戲獨(dú)占鼇頭,總暢而Eidos蒙特利爾的談單老板David Anfossi在近日的訪談中,也談到了未來應(yīng)該如何製作單人遊戲。人游人競
“多人競技是勢多一個(gè)趨勢或時(shí)機(jī)造就的成功,”Anfossi說。技靠 “每年都有新的總暢趨勢出現(xiàn)。目前它是談單《堡壘之夜》,這是人游人競一款非常棒的遊戲,所有的勢多媒體的關(guān)注都集中在這類遊戲上。但我們隻需等待。技靠我不想更改《殺出重圍》這類遊戲的體驗(yàn)。我們希望尊重這一點(diǎn)?!?/p>

Eidos蒙特利爾的最後一個(gè)大型遊戲是《殺出重圍:人類分裂》。雖然它可能不符合每個(gè)人的期望,但它仍然提供了引人入勝的故事驅(qū)動(dòng)的單人遊戲體驗(yàn)。 Anfossi承認(rèn)這個(gè)行業(yè)已經(jīng)發(fā)生了變化,而且現(xiàn)在大部分的遊戲社區(qū)都專注於多人遊戲。
“每年或每兩年都有這些趨勢。無論是多人遊戲,合作遊戲,MMO遊戲還是單人遊戲。如果你提供了正確的遊戲品質(zhì)和體驗(yàn),你將會(huì)收獲你想要的玩家?!盇nfossi解釋說。
“我相信故事驅(qū)動(dòng)的體驗(yàn)正在經(jīng)曆一代人的變化。特別是對於像我這樣的人,老人...... 25歲以上的人??础稇?zhàn)神4》,這就是一個(gè)能夠提供偉大的單人遊戲體驗(yàn)的絕佳例子。我很喜歡它,但我可能沒有時(shí)間來打通它。對我來說,這很沮喪。因?yàn)楫?dāng)你開始這樣一種故事驅(qū)動(dòng)的體驗(yàn)時(shí),你希望看到結(jié)果。所以我們必須適應(yīng)並嚐試新的敘事模式。”

“例如 - 這隻是我的看法,我並沒有承諾任何事情 - 假設(shè)我們製定了一個(gè)非常好的敘述方法,一個(gè)複雜的宇宙和強(qiáng)大的角色。你開始遊戲,然後在三小時(shí)內(nèi)完成遊戲。遊戲價(jià)格30美元。就這樣簡單直接。也許這是敘事型遊戲的未來。你帶來了強(qiáng)大的體驗(yàn),確保觀眾對它感興趣,並確保他們能夠完成它。”
Eidos蒙特利爾將與資深編劇Rhianna Pratchett合作,推出包含多人內(nèi)容的《古墓麗影:暗影》。

(責(zé)任編輯:知識(shí))
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