國產(chǎn)武俠3A《影之刃零》2026年9月9日發(fā)售
作者:娛樂 來源:熱點 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時間:2025-12-20 10:52:07 評論數(shù):
國產(chǎn)武俠3A《影之刃零》2026年9月9日發(fā)售
2025-12-13 15:39:36來源:玩一玩編輯:芝麻凜凜凜北京時間12月12日上午,國產(chǎn)TGA 2025遊戲頒獎典禮壓軸環(huán)節(jié)公布重磅消息:靈遊坊研發(fā)的武俠國產(chǎn)武俠3A《影之刃零》定檔2026年9月9日發(fā)售,登陸PS5與PC平臺。影月日這款虛幻5引擎打造的零年作品以“武俠朋克”為風格,融合傳統(tǒng)武術(shù)與非遺文化,發(fā)售憑借流暢戰(zhàn)鬥係統(tǒng)被玩家稱為“繼《黑神話:悟空》後的國產(chǎn)村裏第二個大學生”。

在全球玩家矚目的武俠TGA 2025遊戲頒獎典禮上,國產(chǎn)武俠3A大作《影之刃零》以壓軸姿態(tài)登場,影月日正式宣布將於2026年9月9日登陸PS5與PC平臺發(fā)售。零年這一消息在頒獎典禮結(jié)束後迅速登頂遊戲社區(qū)熱搜,發(fā)售為近年來蓬勃發(fā)展的國產(chǎn)國產(chǎn)單機遊戲再添強心劑。作為靈遊坊耗時數(shù)年打磨的武俠旗艦作品,騰訊曾於2021年對該研發(fā)團隊進行投資,影月日持股占比25%,零年為其3A化開發(fā)提供了有力支撐。發(fā)售
《影之刃零》的定檔消息之所以引發(fā)轟動,源於其自曝光以來積累的超高期待值。這款采用虛幻5引擎打造的第三人稱動作遊戲,以“武俠朋克”為核心風格,在傳統(tǒng)中式武俠基底上融入蒸汽朋克與民俗元素,構(gòu)建出獨特的架空世界“影境”。遊戲主角“魂”設(shè)定為生命進入倒計時的悲劇英雄,玩家將在有限時間內(nèi)破解武林陰謀、解救被困城鎮(zhèn),體驗俠客在極端境遇下的堅守與抉擇,這種深刻的敘事內(nèi)核讓角色形象更具張力。

戰(zhàn)鬥係統(tǒng)是《影之刃零》的核心亮點,研發(fā)團隊深入挖掘中華武術(shù)精髓,將峨嵋派劍法等傳統(tǒng)武技的攻防邏輯融入遊戲設(shè)計。玩家無需複雜“搓招”,通過簡單按鍵即可實現(xiàn)高速連擊、完美格擋與閃避反擊,完美格擋後還能觸發(fā)殺意恢複與華麗位移,形成“攻-防-反”的流暢戰(zhàn)鬥循環(huán)。此前公布的“雙蛇大破七星陣”實機演示中,群體AI敵人將遵循陣型規(guī)律協(xié)同作戰(zhàn),展現(xiàn)出“見招拆招”的武俠對決質(zhì)感,這段未剪輯的戰(zhàn)鬥畫麵曾在全球遊戲社區(qū)引發(fā)熱議,連《黑神話:悟空》製作人馮驥都發(fā)文力挺。

除了硬核戰(zhàn)鬥,遊戲在文化傳承上同樣用心。研發(fā)團隊與多地博物館合作,將廣東舞獅、浙江木偶戲、福建遊神等非遺文化以“武俠朋克”形式創(chuàng)新呈現(xiàn),建築原型則取材自粵閩浙冀等地的古鎮(zhèn)村落,讓玩家在探索中感受傳統(tǒng)民俗魅力。2024年至2025年間,遊戲先後在ChinaJoy、科隆遊戲展等全球六大展會開啟試玩,12000名體驗玩家中不乏初次接觸動作遊戲的群體,友好的難度梯度設(shè)計讓不同水平玩家都能獲得樂趣。
