不止於震撼!拉瑞安總監稱《神界》創作核心是與玩家平等對話
2025-12-19 16:43:28 熱點
在剛剛落幕的不止2025年TGA頒獎典禮上,此前預熱數周的于震神秘雕像身份揭曉——它正是《博德之門3》開發商拉瑞安工作室的全新力作《神界》。其首支預告片的撼拉話衝擊力遠超玩家想象,其風格之大膽,瑞安甚至讓那些早已習慣《神界:原罪》、總監作核《博德之門3》的稱神觀眾也感到震驚。

與許多人的預期不同,此次公布的等對並非《神界:原罪》係列的新作,而是不止一個全新的獨立項目。這引發了玩家社區的于震廣泛猜測:拉瑞安是會繼續沿用其標誌性的回合製戰鬥係統,還是撼拉話會轉向即時製?無論如何,官方確認這將是瑞安工作室迄今為止規模最大的項目,其開發野心甚至超越了《博德之門3》。總監作核
預告片所展現的稱神黑暗成人化敘事,贏得了許多玩家的讚賞,他們認為拉瑞安沒有為了迎合大眾而“淨化故事”。對此,工作室發行總監邁克爾·道斯在社交媒體上回應稱,這種敘事選擇源於對玩家智識的尊重。“這並不是為了震驚他們,而是試圖匹配他們的理解能力,從而引發共鳴。我們知道玩家有能力欣賞一個立體的世界。”他透露,這種“將觀眾視為智力平等的對話者”的理念在項目規劃中被多次強調。

至於遊戲的發售時間,目前仍是未知數。考慮到拉瑞安偏好讓遊戲先行進入“搶先體驗”階段(《神界:原罪2》用了1年,《博德之門3》則長達3年),玩家或許需要保持耐心。拉瑞安何時會公布《神界》的更多細節,仍有待時日。




