微軟宣稱明年給Win11打雞血 遊戲性能大幅提升
話說AI火爆之後微軟急著把Win11變成原生AI係統(tǒng),微軟但強(qiáng)塞各種AI功能已經(jīng)引起了大家的宣稱血游戲性不滿與反對(duì),甚至有人專門推出了工具來移除Win11的明年AI功能。
或許是打雞看到大家的態(tài)度變化,微軟前幾天宣布了一個(gè)天大的幅提好消息,表態(tài)明年將會(huì)為Win11帶來全麵的微軟優(yōu)化,尤其是宣稱血游戲性遊戲方麵的,要讓W(xué)in11成為最佳遊戲平臺(tái)。明年
微軟已經(jīng)在官方文章中提到了優(yōu)化的打雞方向,包括xbox全屏體驗(yàn)、幅提著色器、微軟DXR 1.2光追技術(shù)等等,宣稱血游戲性這些是明年功能性的改進(jìn),最重要也是打雞大家最關(guān)心的部分則是性能提升。
微軟強(qiáng)調(diào)Win11的幅提性能優(yōu)化會(huì)有根本性的改變,這無異於是給Win11打雞血了,雖然大家不應(yīng)該期待憑空多出XX百分比的性能,但性能提升還是值得期待的。
具體會(huì)從哪些方麵改進(jìn)?windowslatest網(wǎng)站分析了微軟提到的幾個(gè)提升遊戲性能的方向,首先是係統(tǒng)後臺(tái),包括後臺(tái)工作負(fù)載管理、電源及調(diào)度、高效的內(nèi)存路徑、簡(jiǎn)潔的圖形堆棧、可預(yù)測(cè)的行為等等。

再具體點(diǎn)來說,後臺(tái)工作負(fù)載管理可能會(huì)在遊戲時(shí)暫停或者推遲不必要的服務(wù)、計(jì)劃任務(wù)及索引等,防止CPU占用飆升。
進(jìn)程調(diào)度有可能讓活躍遊戲獲得更穩(wěn)定的CPU時(shí)間,在掌機(jī)及筆記本上有助於降低發(fā)熱,防止長時(shí)間的劇烈降頻。
圖形堆棧優(yōu)化可能包括減少DX流水線開銷、改進(jìn)著色器管理,驅(qū)動(dòng)通信更高效,這會(huì)影響遊戲的幀穩(wěn)定性、遊戲加載時(shí)間、光追及升頻等性能表現(xiàn)。
除了後臺(tái)管理,微軟還提到了驅(qū)動(dòng)更新也會(huì)作為性能提升的重要部分,這意味著跟GPU廠商會(huì)有更緊密的合作,這可能會(huì)讓那些更小眾的顯卡及遊戲受益,原文這裏提到了對(duì)AMD的利好,都懂的。
總之,微軟這個(gè)承諾多少讓大家對(duì)2026年的Win11有了更高的期待,緩解了之前強(qiáng)推AI功能帶來的反感,這對(duì)微軟來說也很重要,如果他們能做好遊戲性能及功能優(yōu)化,顯然是進(jìn)一步提高Win11占有率的,畢竟最近Linux及Valve的新遊戲主機(jī)都在搶市場(chǎng)。




