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發(fā)行商集英社遊戲和開發(fā)商historia宣布推出《非我:擇誰》(UN:Me),心理這是冒險一款心理冒險遊戲,玩家將引導(dǎo)一位體內(nèi)寄宿著多個靈魂的游戲少女,探索一個令人不安的非擇精神迷宮。該遊戲?qū)㈧?026年通過Steam平臺登陸PC。將于

《UN:Me(非我:擇誰)》是年登一款以“少女與體內(nèi)多個靈魂對話”為核心的敘事型冒險遊戲。 你所做的心理每一次選擇,都將影響最終誰得以留下、冒險誰將被抹去。游戲 那些被你“留下”的非擇靈魂,以及選擇帶來的將于“後果”——都將由你親自見證。
《UN:Me(非我:擇誰)》是年登一款怎樣的遊戲?“你的選擇,將決定最終留下的心理靈魂。”“而這份選擇的冒險代價——隻有你能承擔(dān)。”一名少女在一座詭異的游戲精神迷宮中醒來。腦海深處響起四道呼喚她的聲音——那是徘徊於迷宮中的人類靈魂。他們各自懷揣截然不同的願望,為了實(shí)現(xiàn)自己的執(zhí)念,試圖爭奪少女的身體,讓自己得以繼續(xù)活下去。

這四個靈魂究竟是誰?這座迷宮為何存在?而少女真正的身份又是什麼?與每個靈魂對話,直麵他們無法治愈的過往,當(dāng)你走向迷宮深處,所有真相將漸漸浮現(xiàn)。每個靈魂,都背負(fù)著源自過去的獨(dú)特創(chuàng)傷。在探索途中,一旦某個靈魂浮上意識、其“傷痕”顯現(xiàn)——少女的視野可能會扭曲、感官會受到幹?jǐn)_,行動甚至?xí)兊秒y以控製。那些未得治愈的痛楚,會一步步侵蝕她。

在迷宮中獲得的特殊道具,可開啟與靈魂的“對話”。這些如同記憶碎片般的道具,是溝通的關(guān)鍵。不同的道具能觸發(fā)的問題、願意回應(yīng)的靈魂都不相同。他們的回答,有時支離破碎,有時意味深長。在這些話語背後,可能隱藏著探索線索——也可能是故事最核心的真相。

一具身體,最終隻能容納一個靈魂。你必須決定:誰留下?誰消失?這份抉擇沉重得幾乎令人無法承受。而那些因你的決定而“消失”的靈魂——最終的結(jié)局,你真的能承受嗎?

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