國產(chǎn)抗日FPS《烽火十四》沒有手撕鬼子!會有試玩demo
今日(12月11日),國產(chǎn)國產(chǎn)抗日FPS《烽火十四》工作室發(fā)文感謝了玩家,抗日並將《烽火十四》現(xiàn)有的火沒所有情報進行了匯總,一起來看看吧!有手

以下為官方原文:
近日我們發(fā)布了《烽火十四》的國產(chǎn)首支預(yù)告片,感謝大家的抗日支持與關(guān)注。同時我們也收獲了大量的火沒建議與批評,對此我們非常感謝玩家與各方的有手熱情,同時也在盡可能匯總所有的撕鬼試玩消息並形成一份可但今天我們除去感謝大家之餘,也希望和各位xdm做一次關(guān)於玩家群體的國產(chǎn)直麵會。我們知道這個題材之於我們,抗日之於大眾,火沒之於先輩的有手重大意味,在相關(guān)的撕鬼試玩細(xì)節(jié)與方向上烽火工作室將會秉承實事求是的精神進行創(chuàng)作,同時也歡迎玩家們與各界同誌們對烽火工作室的關(guān)切以及指導(dǎo)。
但在今天,《烽火十四》作為一款遊戲,我們?nèi)杂幸恍┖屯婕覀兊膶υ捪朐谶@裏一口氣和大家說出來,希望xdm暢所欲言,我們將會對大家的回複逐一觀看,慎重考慮。

一、玩法與現(xiàn)實的平衡
遊戲的爽快感固然重要,可當(dāng)題材來到了我們厚重的曆史麵前,肅殺與互動之間的取舍與平衡是烽火工作室最看重的,同時也是此後開發(fā)的重中之重。那麼作為遊戲玩家的xdm內(nèi)心感想又是如何的呢?
二、拒絕“手撕鬼子”,做好劣勢對抗
如上所說,我們會秉承實事求是的精神進行創(chuàng)作,但是一款遊戲的門檻亦是所有開發(fā)團隊的必修課,回到《烽火十四》的題材上來說,玩家當(dāng)然會在遊戲中麵對如當(dāng)年一樣的較先進戰(zhàn)術(shù)理念與較大的裝備代差的惡劣局勢,但如果一切全部按照曆史的進程完全照搬處理,這對於全體玩家來說顯然是並不那麼受歡迎的設(shè)計。我們已針對這點有了內(nèi)部的評估,但是黑盒的xdm又是怎麼看待的呢?
三、全民的抗戰(zhàn),我們獨立但不孤立
烽火工作室作為獨立工作室,我們深知自己的遊戲題材是關(guān)於全民抗戰(zhàn)的曆史,我們也為了麵向全民交出滿意的答卷,需要和各界同道以及玩家們互通有無。目前我們正在尋求各地方言配音的合作以及各個戰(zhàn)場場景與裝備細(xì)節(jié)的還原與進一步打磨。目前的開發(fā)正在穩(wěn)步推進,同時我們也會盡快提供試玩demo給到各位,在這裏鬥膽向大家詢問一句:你們心中的抗日戰(zhàn)役與戰(zhàn)場的瞬間是哪一刻?大家的寶貴意見也許就會成為我們茅塞頓開的敲門磚!
最後,感謝大家對於《烽火十四》的支持,這是對我們最大的鼓勵與幫助,希望xdm能夠持續(xù)關(guān)注我們,我們會第一時間和大家分享最新消息!
對此你怎麼看?你看好《烽火十四》嗎?歡迎在評論區(qū)留言分享。


